开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
都跨平台了,肯定是自绘好呀。 看看JetBrains这种大...
我不太会讲军事,地理什么的,放几张剑门关的照片,让大家感受一...
这种访问方式实际上在游戏引擎中相当的普遍且常见。 实际上即...
更新1: Vite又发7.0了,请注意兼容性。 ***s:...
这真的像极了广电在问:为什么人们都不看电视了,这些搞垄断的确...
第一部:奇幻片《美少女特攻队》,成本八千二百万美元,票房八千...