开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
没有的事啊。 想学就学了。 我买了30节一对一的课,一周2...
就不想用rust吗?局面打开,j***a写一堆class太臃...
9人遇难26人受伤,已属于较大事故。 离重大事故10人...
双辞属于是GOOVIS Art的深度用户了,基本上每天都用。...
# 代码仓库 [gitee之前写的](***s://gite...
我以图中最右边的白衣男子为比例尺粗略丈量了一下这架“F35”...