开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
其实也没啥,本人是日版( ̄ー ̄) iBook 完全体 能免费...
三个选择: 不要讲,现场 VSCODE 打开给他 demo ...
一定要听劝。 装机之前先吃饭。 理线可能比装机还费事。 然...
没任何的优势。 在目前互联网情况下:索引组织表比堆表强。 ...
目前已经有人成功把chrome124移植到xp系统上运行了,...
其实大家有没有思考过,为什么后来很多穿越剧都喜欢把故事背景定...