基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
首先肯定是带点智商了,不建议藏区徒步,遇到熊瞎子没招,也不建...
问题:锐龙AI Max+ 395卖多少钱? 只看到闲鱼一个报...
厨子平凡……厨子平凡的只有颜值。 按诛仙的时间线设定,宋大...
刚看上一个大佬回答的评论区,我认为其实Rust最核心的设计缺...
这让我想起了之前遇到的几位租客。 我有一套老破小,两室一厅...
我之前给博客备案,然后接到电话说名字不可以叫“xx博客”,我...