师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
不多说,看一下差距,我们来提问一个简单的问题: 苏联解体的时...
真不用听鱼圈那些知其然不知其所以然的大聪明告诉你过滤不够ba...
1.有教育意义的 X 教育***,无不良引导。 「X教育1...
不是,朋友们,光收藏不点赞会ed啊!!!! 行了我知道你们想...
就我个人的体验来说说。 前三年都是用的2K165赫兹的显示...
说实话,美国教科书是真的很能打。 能打到什么程度?细细的读...