认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
以前我也觉得中餐无敌,国外那些肉那么一大块放炉子上烤,肯定又...
上周末因为调皮被我训了两句,然后一个五岁半的小姑娘去客厅去发...
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFling...
stm32学习资料蛮多的,生态比较成熟。 学习是要有目的性的...
现在回头看,6爷挂上YJ-XX,成飞拿出三发奇观的时候,H2...
在华山运动科做过手术的来答一波,这科室确实不怎么样。 听病...