“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
我不会戴这种表,也不喜欢这种图案,但我也不认为他戴这个表有什...
咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
esxi 就是靠 vcenter vsan vmotion ...
我姐跟我科普过,胸基本上就两种,腺体胸和脂肪胸 腺体胸这种主...
现在什么都蛮正常的,工作压力不大钱还行,朋友也有,同事也对我...
我们形容很臭的时候都会说臭死了,当然,这只是夸张的说法。 ...